¿Y si los años dedicados a los videojuegos no hubieran sido una pérdida de tiempo, sino un entrenamiento para el fin del mundo?
Jugadores comunes son reclutados para el Programa GAMER cuando las habilidades que desarrollaron tras una pantalla —reflejos, estrategia, trabajo en equipo, perseverancia y adaptabilidad— se vuelven repentinamente esenciales para la supervivencia.
Desde las profundidades de la Tierra ha emergido una amenaza: los sheitans, criaturas infernales que han barrido a las fuerzas armadas en cuestión de tiempo.
Pero existe un grupo de personas que ha pasado años entrenando sus reflejos, su lógica y su capacidad táctica en mundos virtuales: los videojugadores.
Tras la sangrienta prueba de fuego contra los sheitans, la humanidad ha comprendido que la fuerza bruta no bastará para evitar la extinción.
Los jóvenes gamers, ahora marcados por la guerra real, deberán empujar sus límites en medio de una auténtica tormenta de fuego.
La guerra ha alcanzado su punto de no retorno. Lo que comenzó como una invasión desoladora se ha transformado en un auténtico infierno en la Tierra.
En el epicentro del caos, los supervivientes del Programa GAMER se preparan para la incursión más sangrienta e implacable de sus vidas.
BOOK TRAILER
Descubre el primer libro de la trilogía El Programa GAMER - La Era de los Sheitans. Criaturas monstruosas emergen de las entrañas de la tierra y atacan a la humanidad. Quizás los años de entrenamiento virtual de miles de jóvenes sean la única forma de enfrentarse a este enemigo desconocido.
10 años. Tres novelas. Una sola historia.
En diciembre de 2026, El Programa GAMER celebra su décimo aniversario con la edición completa de la trilogía reunida por primera vez en un solo ebook.
Más de 1,200 páginas. La historia completa. Del nacimiento del Programa GAMER al enfrentamiento final.