¿Qué es EL PROGRAMA GAMER?
¿Por qué tantas versiones distintas?
En El Programa GAMER, enormes criaturas emergen de las profundidades de la tierra y atacan a todo ser vivo a su paso. Son horrendas, son gigantescas y parecen invulnerables; tantas son que logran destrozar a la civilización, llevando a la humanidad a hacer la función primigenia de nuestra civilización, el sustento de toda historia apocalíptica: refugiarse en un lugar seguro.
El Programa GAMER trata de la fantasía de vivir en un mundo como el de los videojuegos, uno en que lo que los videojuegos nos han enseñado realmente tenía un propósito. Sin embargo no se enfoca realmente en los juegos de video, sino en los videojugadores. El Programa GAMER es, ante todo, una novela de ficción sobre el fin del mundo, si bien aderezada con referencias y conceptos sacados del entretenimiento electrónico, se enfoca en la lucha de un grupo de personas, todos diferentes y no siempre héroes, en contra de un enemigo en común.
Pero, al ser mi primera novela, cometí errores importantes. En primer lugar era una novela muy larga y además no profundicé en aspectos importantes debido al deseo de ya publicar. Por ello es que decidí dividir El Programa GAMER en tres volúmenes, aprovechando de ese modo para convertirla en una trilogía y añadir todas esas ideas que quedaron pendientes.
El Programa GAMER, los DLC-1, DLC-2 y DLC-3, fueron mi primer intento por convertir esta serie en una saga; añadí casi un 40% de contenido adicional y expandí la novela, que era originalmente de 700 páginas, a casi 1200 páginas.
DLC significa Downloadable Content, y se trata del contenido adicional que llega a los videojuegos. Pensé que ponerle a mis libros ese nombre era creativo, pero no todos comprendieron el significado y sólo generó confusión.
Del mismo modo, no realicé ningún esfuerzo para las portadas y sólo cambié los colores de la portada original para diferenciarlos. Grave error.
Finalmente decidí enmendar ese error y hacer de El Programa GAMER una verdadera trilogía. Contraté a un ilustrador profesional, Ariel Leviel, y de ese modo es que nacieron La Era de los Sheitans, Tormenta de Fuego e Infierno en la Tierra, convirtiendo, ahora sí, a El Programa GAMER en una verdadera trilogía.
Se modificó el logotipo a fin de hacerlo más moderno y se cambió así la apariencia general de esta serie, para prepararla para futuras iteraciones.
Así que, para que no te confundas:
Por lo que si ya tienes la trilogía original, estas versiones sólo cuentan con una imagen nueva pero el contenido es virtualmente el mismo, salvo correcciones ortográficas y de estilo.
Si tienes dudas no tengas miedo y pregúntame a través de Facebook en El Programa GAMER o mándame un correo a jurgendecafini@hotmail.com y aclararé cualquier duda que tengas.
Saludos y espero te guste esta historia.
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